¿Os acordáis cuando leísteis en algún post de Internet, o alguien os reveló, tras tanto tiempo, que el servidor de pasta sirve, aparte de para su uso habitual (cuyo nombre acompaña), para medir la ración de espaguetis para una persona? Probablemente se os quedaría la misma cara con la que me quedé yo de sorpresa y admiración hacia el inventor. De un modo u otro "The Messenger" es parecido a este utensilio que sirve para servir un plato que, generalmente, es del gusto de todos.
Y así es este título desarrollado por Sabotage Studio y publicado por Devolver Digital, que nos sirven un plataformas al más puro "Ninja Gaiden" de scroll lateral en 2D de los que toma clara referencia, cosa de la que se jactan en numerosas ocasiones dentro del título haciendo chistes y rompiendo la cuarta pared. El humor es un aspecto recurrente en título ya que saben que lo que querían hacer no era una historia seria si no una representación gamberra y desenfadada de todo lo que le puede "molar" a un chaval de la cultura "pulp".
El argumento es como el funcionamiento de un chupete, en una aldea de Ninjas, que casualmente es la última defensa de la humanidad, nuestro protagonista y los demás shinobis se preparan para la invasión de los demonios y aguardando la llegada del héroe que viene del oeste. Tras ocurrir esto, el héroe del oeste nos confiere el pergamino, un objeto que deberemos llevar corriendo al pico más alto de la montana del este. Y eso deberemos hacer, pasando por diferentes niveles diferenciados entre pantallas, que, algunas, tendrán en su término un peso pesado esperándonos. Los jefes finales son desafiantes y divertidos, haciendo un gran uso de las mecánicas y las fases. Tendremos que hacer las cosas de una manera "semiperfecta" ya que no podremos recuperar la vida que nos quiten.
El juego usa el salto entre plataformas y la acción extrema, pero aquí los desarrolladores añaden una mecánica que, a mi parecer, es la más inteligente del mundo; si golpeamos en el aire a un enemigo, podremos volver a saltar. Esto, sin duda, abre un abanico de posibilidades en las plataformas y, según desbloqueemos otros "power-ups" como planear o pegarnos a las paredes, se nos quedará uno de los mejores diseños de niveles que hemos tenido en el género. También tiene un aspecto un poco "cabrón" al más puro estilo "Soulslike". Ya que, si nos matan, el diablillo que nos acompaña nos cobrará dinero por resucitar que, recuperaremos si acabamos con un numero determinado de enemigos antes de morir otra vez.
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| Más usurero que Tom Nook. |
Os preguntaréis por qué no he hablado sobre el aspecto visual, y es que a los creadores no les bastó con hacer un juego de plataformas con gráficos 8 bit que rozaba la perfección si no que a mitad del juego sucede un evento muy pero que muy loco, a mi parecer no previsible, que nos transporta al futuro y cambia, ¡no solo el estilo de los gráficos de 8 a 16 bits si no el estilo de juego! De, el ya mencionado plataformeo de acción clásico, a un género Metroidvania en el que deberemos jugar con el backtracking, para poder conseguir aún más "power-ups", para llegar a nuevas pantallas y nuevos jefes finales. Este nuevo estilo plantea puzles espacio-temporales que siempre son bien recibidos en nuestro mundillo.
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En estas tres imágenes podéis ver el cambio de los graficotes y el uso de los puzles espacio-temporales.
El juego no solo está para todas las platafomas, si no que es muy probable que lo tengas en PC y no lo sepas, ya que lo dieron en el megapack de Devolver Digital que regalaron con Twitch Prime o en la Epic Games Store.











