¡Bienvenida de nuevo, Originalidad!
"Wattam" es el nuevo trabajo del padre de
"Katamari" y no, no hablamos del Rey del Cosmos, sino de
"Keita Takahashi" que, tras tocar el cielo con el título ya mencionado antes sigue dejándonos joyitas del mismo tipo. No digo que
"Wattam" sea equiparable, mejor o peor; pero estoy leyendo en muchos sitios web la típica comparativa con respecto a Opera Magna que siempre resta más que suma en un análisis y no quiero que con esto se desmerezca este título que, lejos de ser perfecto, es una expresión de bondad y amor que ya quisiera nuestro mundo, seguir sus mismas reglas. Mención especial a la producción de la magistral
"Annapurna Interactive" que no hace un juego malo. Es increíble el ojo que tiene esta gente para los proyectos.
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| El juego está disponible en PS4 y en la tienda de Epic (TBD en Steam, Xbox y Switch). |
El planteamiento de
"Wattam" es sencillo, nos encontramos en un mundo vacío y solitario a nuestro alrededor, sumido en oscuridad por una causa desconocida. ¿Y cual es nuestro objetivo os preguntareis? recuperar el entorno y reencontrarnos con amigos cada vez más estrafalarios. ¿Como conseguiremos eso? El juego basa su jugabilidad en la sucesión de recados que debemos hacer para que nuestros protagonistas sean felices. Si por ejemplo la señora "Boca" tiene hambre, debemos darle de comer a nuestro amigo el "Trozo de Ternera" que a su vez, entre carcajadas, se convertirá en una señora "Caca" (Si, podemos controlar a un señor tordo de los que salen en
Dr. Slump). Y así de absurdo y divertido es este título. Desde satisfacer las necesidades de una boca con hambre, pasando por hacer una torre de personajes para igualar la altura de bolo, hasta hacer un circulo con tus personajes cogidos de las manos alrededor de una bellota para que nazca un árbol, que a su vez, tendrá otro encargo para nosotros. Como podéis ver, el título consigue su principal baza mediante el humor, dejándote para el recuerdo cadenas de misiones que disfrutaste y con las que 'te hizo reír; recuerdo un ejemplo claro en la que un personaje nos encarga una investigación y nuestro personaje principal cambia su sombrero y las expresión de su cara para convertir, su aspecto y su diálogo, al de una novela negra. Cada una de las secciones principales en las que se puede dividir la trama se basan en una de las cuatro estaciones que, cuando se recuperan, crean un nuevo lugar al que poder viajar.
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| El simple hecho de conseguir ser tan alto como el bolo transmite la bondad y la diversión. |
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| La anécdota que os mencionaba. |
El juego y el control de los personajes funciona a varios niveles y escalas. Podremos ir alejando la cámara para elegir personajes cada vez más grandes, para transportar otros más pequeños; o alejarla al máximo para controlar al mismo sol y así hacer que se esconda para traer la noche. Y aquí viene uno de los principales problemas técnicos que tiene el juego, la caída masiva de frames. Cuando alejamos la cámara que en vez de optimizar y esconder gran parte de modelos de personajes o limitar las animaciones intenta moverlo todo a la vez.
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| Podremos controlar al patito de goma para trasladar a nuestros amigos cuando los requiramos en otro lugar. |
La banda sonora acompaña el ambiente del juego a la perfección e invita a tener un buen día. Yo mismo me he sorprendido escuchando el tema principal del juego
"A Long Time: The Six Years (LaLaLa)" en el coche de camino al trabajo porque realmente transmite muy buenas vibraciones. Aunque no tengas en mente jugar el juego te invito a que eches un vistazo a su OST en
Spotify o
Youtube.
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