El E3 nos ha dejado numerosos anuncios muy sonados como el comentado en la anterior entrada. Pero entre tanta bomba megatonica es posible que hayas pasado por alto varios juegos que pintan muy pero que muy bien.
Y así es Cris Tales, el jueguito que os traigo hoy que puede que se os pasara su debut en la conferencia del PC Gaming Show y que sin duda se merece la difusión. Antes de empezar a hablar un poquito más de su propuesta os informo de que tiene una demo completamente gratuita en Steam a la que podéis acceder aquí.
Cris Tales es la opera prima del estudio Dreams Uncorporated que imaginaos como de pequeño es que he fracasado en el intento de la búsqueda de cualquier pagina web propia (tanto del estudio como del juego) y solo he podido encontrar una página de Twitter. Aun siendo el debut de este estudio su demo nos demuestra que entienden perfectamente el funcionamiento de un RPG por turnos clásico y que tienen unas ideas estupendas como innovación.
![]() |
| El juego nos regala esa dirección artística preciosa que caracteriza al movimiento Indie. |
El argumento del juego se basa en una oscuridad que se cierne en forma de revolución industrial forzosa sobre un mundo de luz, pacífico y rural. Si, se que los avances tecnológicos no son el mal pero en esta historia la venida de ésta es gracias a las ansias de poder de una figura malvada que se menta en la demo.
El juego tiene la particularidad de partirnos la pantalla en tres cámaras, que ocurren en escenas diferentes del tiempo y que nos muestran pasado presente y futuro al mismo tiempo que nos movemos por el escenario. Esta buena idea funciona por partida triple ya que permite a sus desarrolladores usarlo de diversas maneras.
![]() |
| En esta imagen se muestra como cambia el escenario en los diversos templos. |
Se usa como recurso narrativo. La historia se desarrolla durante el presente (o por lo menos en la demo) pero podremos ver los otros tiempos que servirán para entender mejor lo que sucede a nuestro alrededor y que efecto tendrán nuestras acciones. El pasado y el futuro nos ayudan a conocer a los personajes con los que podemos interactuar, que papel desempeñarán en el futuro y si son villanos o aliados.
![]() |
| La casa de la derecha se muestra destruida en el futuro. |
Ya que nos movemos entre tiempos también conoceremos a personajes que habrán perecido en algún momento y que solo aparecen en algunas de las cámaras y, sumado al modelado de algunos escenarios, funciona como Environmental Historytelling.
![]() |
| El anciano de la tienda de pociones que aparecía en la otra imagen en el pasado ya no aparece en el presente. |
Esto lo veo muy potente a la hora de meter a esos personajes importantes que nos marcan en los RPGs y que, al ver su falta de futuro, intentaremos salvarlos por todos los medios, fallando en algunos que sean obligatorios y llorando la pérdida de éstos.
![]() |
| Fuera de los escenarios nos moveremos por un mapamundi de recortables. |
Funciona también como mecánica de puzle ya que podremos usar el tiempo como recurso para conseguir objetivos para la historia. En la demo teníamos que hacer crecer un fruto para una poción, éste fruto tardaba bastante tiempo en crecer por lo que teníamos que plantar la semilla en el presente y hacer uso de nuestro compañero Matias, que puede viajar en el tiempo, y recoger el fruto en el futuro. También hemos visto que en el juego tendremos que tomar algunas decisiones que tendrán consecuencias en el futuro como en la misión de este fruto que nos daba a elegir entre arreglar la casa de la boticaria, que ayudaría al pueblo a tener medicinas, o la casa de una familia que se quedaría en la calle con una niña pequeña (típico caso de "elije tu mal menor").
![]() |
| Rebosa personalidad este personajillo. |
Y, por ultimo, en el clásico combate por turnos plantea nuevas estrategias a la hora de lidiar con los enemigos pudiendo hacerles mas jóvenes o más viejos para que pierdan fuerza o, en otro caso, desempeñar magias de estado en el presente que, cuando enviemos al enemigo al futuro, desencadenen debilidades que podamos aprovechar (al final de la demo tenemos un ejemplo de esto que no quiero spoilear).
![]() |
| En las imágenes podemos ver como el goblin del presente (arriba) se muestra en el pasado y en el futuro (abajo). |








No hay comentarios:
Publicar un comentario