11-11: Memories Retold

Memories Retold es la gran apuesta artístico-narrativa de Digixart, estudio que muestra la guerra tal y como es. Un escenario horrible lleno de miserias y pesares donde nadie gana nada.

El juego está distribuido por Bandai Namco y desarrollado por Digixart.
El juego se ambienta en el teatro de los últimos momentos de la primera guerra mundial, centrándose en las historias de dos hombres en bandos opuestos, con metas diferentes, pero con la intención de sobrevivir. Nos pondremos en la piel, por el lado de la triple entente, de Harry, un fotógrafo canadiense que se ve arrastrado al conflicto por la oferta de un oficial inglés y, por el lado de la triple alianza, de Kurt, un técnico de zepelines Alemán, que se ve obligado a alistarse al enterarse que el pelotón de su hijo ha sido atacado y muchos están muertos o desaparecidos.

Elijah Wood y Sebastian Koch prestan sus voces para dar vida a los protagonistas.

La historia y el marco histórico están muy bien conseguidos. Al ser el último año de la guerra todo el mundo, no importa el bando, se muestra cansado y hastiado del conflicto y, en todo momento tanto los personajes principales como el resto de npcs no paran de recordárnoslo. Aún teniendo ese tono oscuro mayormente representado en la historia de Kurt, los creadores han sabido plasmar la intención de los soldados por hacer amistades, tocar y cantar canciones o encontrar un entretenimiento con unas cartas o un balón que, aunque sea por un instante les saque de la guerra. Lo más seguro es que, tanto en los buenos como en los malos momentos, siempre estemos pegados a la caja de pañuelos.

Otra cosa que hace genial el juego es el doblaje de las voces en el idioma correspondiente al bando en el que jugamos y, al encuentro de los dos personajes, la barrera idiomática al intentar comunicarse con el otro en las cinemáticas. 

La frase "Maldita guerra" se puede escuchar tanto en las trincheras alemanes de Vimes como en las calles de París

El juego apuesta por una dirección artística basada en la puesta en movimiento de un cuadro al óleo como si de la mismísima película de Loving Vincent se tratara. Y aquí es donde más nos encandila y maravilla el juego, ya que, la apuesta por este tipo de gráficos, era muy pero que muy arriesgada. La puesta en escena de las texturas ha sido completamente acertada ya que en ningún momento vemos esa agresividad o esa rudeza que tiene el estilo artístico postimpresionista con unas pinceladas muy gruesas y colores fuertes y, gracias a una buena dirección, observamos el continuo refrescar de las animaciones en la escena que hacen que parezca que el cuadro se está repintando todo el rato. Esto, sumado a la decisión de usar una paleta de color menos saturada, hace que nuestro cerebro este a la vez, activo, recibiendo emociones y sensaciones y, relajado, descargado de estrés.


El juego humaniza el conflicto. Los soldados solo quieren escapar de la guerra aun que sea por unos segundos
En cuanto a la banda sonora aunque no es nada magistral sí que tiene mucho sentido en todo momento y te hace vivir en su mayoría todas las emociones de cada escena. Es un detallazo que la versión física traiga un código para poder descargarla.

Otra cosa que hace de diez este estudio es el Dlc "War Child" disponible por 3,99 que es, a su vez, una colaboración del estudio con la ONG de la que recibe el nombre. El contenido descargable recibirá el importe integro del precio de esta expansión ayudando así a una gran causa. La organización sin animo de lucro se dedica a crear zonas seguras para niños que escapan de la guerra y se puedan alejar del conflicto y puedan ser felices cuando están allí. Si compráis este juego, por favor, comprad el Dlc.

Todas las empresas que se lucran de la guerra en esta industria deberían aprender de esta
iniciativa propuesta por un estudio que además es pequeño.


Como aspectos negativos:

  • Los coleccionables se hacen demasiado tediosos de encontrar y es una pena debido a que cuentan hechos muy importantes e interesantes que creo que muchos jugadores se van a perder.
  • El juego no es nada rejugable más allá de conseguir los coleccionables que faltan o de volver a ver la historia pasado mucho tiempo.

Nota 6 sobre 10


Si tuviera que ponerle una nota como juego como impacto se llevaría un 10.
























*PD: Este análisis se ha realizado mientras se escuchaba la OST de Flower. Esta minisección es algo que iré repitiendo para que, si queréis, os pongáis la música que me ha inspirado mientras lo leéis y así, a lo mejor descubrís más cosas bonitas del mundo del videojuego.*


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