Nintendo y Masashiro Sakurai han conseguido sin lugar a dudas su objetivo de hacer de este título el Smash Bros definitivo.
Y, aunque no solo lo han conseguido en cuanto a plantel de personajes, es meritorio hablar de que actualmente cuenta con 74 heroes de los distintos juegos de Nintendo, convirtiéndose así en el todo en uno incluyendo cada cara que alguna vez salió en un juego de la saga y otros nuevos que han llegado para quedarse.
Otros que quieren estar en esta fiesta son los escenarios, que se elijen antes de la elección de personaje y que suman 103 lugares donde partirnos los dientes, que de igual, manera algunos nos sonaran y otros nos enseñarán nuevas maneras de caernos. A esto se le añade el ya conocido sistema de selección de modo de escenario, permitiendo personalizar nuestra experiencia de combate, ya queramos combatir en su modo original, o en sus modos más competitivos de campo de batalla y 𝝮.
El plantel inicial apuesta por la nostalgia y se compone de los primeros luchadores que estaban disponibles en el primer título de la 64 y, así con 8 personajes, tendremos que conseguir el roster completo de distintas maneras, siendo la más complicada pero más rápida luchar en el modo normal y esperar a que te desafíen nuevos personaje tras la batalla con una IA que te hará tirarte de los pelos.
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| ¡Están todos aquí! Sin Waluigi, eso si. |
Para los que no sepáis como funciona esta, ya anciana, IP de Nintendo plantea un combate que huye de los convencionales combates de peleas en los que el objetivo es bajar la barra de vida del oponente a 0 y decide que la meta es sacar de la pantalla a tu enemigo que volará, cada vez mas lejos, cuanto mas se llene su número de porcentaje de daño hasta mandarle de vuelta a su título de origen.
¡Y será por cosas personalizables! en este aspecto es realmente donde brilla la creación de Sakurai ya que tenemos libertad para hacer y/o jugar como mas nos guste. Empezando por el modo de control, tenemos la opción de crear perfiles ilimitados para mapear nuestro mando y ofrecer el control deseado y favorito de todos los contendientes que pueblen tu casa o los que estén de visita regalando así la mejor manera de jugar con nombre personalizado. No menos importante son las personalizaciones del modo de juego que frente a los títulos anteriores ahora se eligen antes de empezar a elegir lugar y luchador. Podremos elegir mediante su herramienta de creación de nuevas reglas prefijar las experiencias que más jugadas en tu círculo social o las mas locas que se te ocurran. La posibilidad de buscar en tu lista el combate por tiempo, por vidas o por energía, de tener o no barra de smash final, si se quieren o no usar espíritus, la elección de escenario o dejarlo al azar y los objetos que quieres que aparezcan le dan una sensación de inmediatez y arcade muy necesitado en la saga.
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| El juego más punk del género de lucha |
Más modos que alejan del ya clásico modo Smash son los ya conocidos:
- Muerte súbita, en la que empezaremos con el mayor daño posible de nuestro personaje y una leve brisa bastará para sacarnos de la batalla.
- El modo asalto, en el que tendremos que sobrevivir a diferentes hordas de enemigos.
- El préstamo de un modo arcade muy parecido al del Smash de WiiU en el que tendremos que elegir un rango de dificultad (con decimales) del 1 hasta el 5 y que irá creciendo hasta llegar a la dificultad más alta dependiendo de nuestra actuación en la anterior fase y culminando con un Boss final que dependerá con que personaje juguemos.
- La tropa Smash, que no deja de ser un modo por equipos en el que podremos elegir a más de un personaje o turnarte en dos grupos de amigos a ver quien gana.
- El modo torneo, que nos permitirá hacer el Evo que nosotros planteemos en casa, bien siendo, de 1vs1 o 4vs4.
- El smash total, uno de mis favoritos sin duda, en el que iremos luchando con todo el plantel de personajes que tras una batalla irán desapareciendo limitándote el número de personajes que puedes elegir.
Como mención especial encontramos un modo entrenamiento particularmente especifico para ser un pro player, ya que cuenta con un mapa que te mide las distancias y hay todo tipo de plataforma que existe en un combate normal y, cuando pegamos un golpe al rival, el juego nos brinda un cálculo de la distancia que recorrerá tu rival, acorde al porcentaje que tenga, para poder así continuar tu combo y que no caiga hasta haberte desquitado con él.
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| El modo entrenamiento es una autentica locura. |
Como modo de un jugador Nintendo ha hecho caso y, aunque no es la historia del emisario subespacial, si que es un modo aventura completísimo que basa su historia en que los villanos, las Master Hands, raptan a los héroes para crear clones e insertarles espíritus de otro mundos que han sido destruidos y Kirby, único superviviente, tendrá que liberar a sus compañeros y salvar el multiverso. De esta manera nos moveremos por un tablero batiéndonos con las diferentes caracterizaciones de personajes icónicos de Nintendo, consiguiendo y añadiendo a nuestro equipo nuevos espíritus que actúan como una especie de equipamientos acercándose al RPG aunque no muy bien conseguido. El planteamiento de los espiritus se basa en la típica rueda de debilidades que podemos ver en juegos como Fire Emblem y que, gracias a que nos deja equiparnos antes de cada batalla y a un botón de elección automática, el componente RPG se pierde ya que siempre elegimos la vagueza.
Los combates de los diferentes espíritus es donde Sakurai y Nintendo se encuentran en su salsa, ya que, plantean situaciones y escenarios que emulan momentos o personajes de sus más amadas IPs y la risa y la nostalgia penetra en nuestros corazones. Ver a un DK con la skin verde haciendo solo ataques en carrera para imitar el clásico estilo de combate de Blanka de Street Fighter o a un combate en el que el contrincante es invisible por ser el padre de Ness nos constata una vez más la cantidad de genialidad que existe en esta compañía y por qué, Nintendo, es diferente.
Los espíritus van a conseguir aumentar la vida del juego hasta varios meses del lanzamiento ya que, como no paramos de decir, abogan a la añoranza queriendo así: tener a tu espíritu favorito al más alto nivel, evolucionar a determinados espíritus que se convertirán en los más poderosos o por ese sentimiento que crea de "hazte con todos".
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| Los espíritus son el corazón de SSBU |
Pasamos al grueso del control y el nivel jugable y empezamos con la negativa de que los JoyCon, que aunque son útiles para jugar en el modo portátil (que es perfecto y sin ningún tipo de tirón por incapacidad técnica) o aumentar el número de jugadores en casa, se hacen cuesta arriba a la hora de jugar en competitivo no respondiendo bien los sticks a la hora de elegir la dirección de un ataque o acabar una carrera cuando debería y es un aspecto negativo que la mejor forma de jugar a un título sea con un mando que se tiene que comprar por separado (Mando Pro o adaptador de los mandos de Gamecube).
Como innovaciones jugables:
- Vuelve la esquiva direccional en el aire ya vista en Melee que nos permitirá evitar ataques en el aire o ganar movilidad para recuperar
- Los minisaltos y los ataques aéreos son más accesibles en mandos que no son los JoyCon permitiendo así entrar a más público al combate competitivo.
- Se cambian los Smash finales para que sean más rápidos y no quiten tiempo de movida.
Fuera del grueso del juego el equipo de SSBU se ha vuelto loco y nos ha dejado un reproductor con mas de 900 canciones de los diferentes títulos de los que provienen los luchadores y la posibilidad de escucharlas con la pantalla apagada en una especie de modo MP3 "portatil" y las comillas son porque no creo que a nadie le quepa la Switch en el bolsillo.
Como aspecto negativo los espíritus han sustituido a los queridos trofeos que encarnaban a un modelo 3D de personajes típicos y frente a estos que contaban con una descripción detallada los primeros solo traen el nombre del título del que provienen.
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| Te estaremos esperando, amigo |
Aunque me encanta Smash y me encantaría darle un 10 como franquicia creo que la nota merecida es un notable alto ya que la comparativa es muy mala y hay títulos de este año que han dejado más sensación de obra maestra que este título aun siendo el Smash Bros definitivo. También ha influido en la nota la, ya siempre usada práctica de, anunciar el pase de temporada antes del lanzamiento del juego.
Nota: 8 sobre 10






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