El Star Wars de EA

Acabamos de ver hace unos momentos el primer gameplay del nuevo juego de Star Wars de Respawn en el bocinazo de salida que ha supuesto el inicio del E3.

Vamos a comentar un poco lo que hemos podido observar en este trailer.

Nada más empezar vemos que el musculo gráfico que presenta es más que aceptable en los tiempos que vivimos y que tras tomar el control sobre nuestro personaje nos presentan la primera mecánica de la fuerza atrayendo una liana para poder avanzar hasta el siguiente terreno y descubrirnos que podremos volver a sentirnos un príncipe de Persia con el "Wallrun".

Pronto descubrimos que en el juego aparecerán personajes ya conocidos en las películas, en este caso, Saw Guerrera con la voz de Whitaker y K2SO repitiendo con Alan Tudyk.

El androide que porta nuestro protagonista encierra la HUD del mapa recordando a la buena Visceral con Dead Space y consagrando una buena inclusión de ésta en el gameplay.

Tras unos primeros niveles del Parkour iniciamos nuestro primer combate contra unos enemigos "masillas" que no nos suponen nada nuevo que no hiciera, por ejemplo, el poder de la fuerza (aclimatándose a la época, claro). Cuando eliminamos a los soldados y tras descubrir que podemos controlar el tiempo con la fuerza encontramos al primer "miniboss" con el que observamos intercambios de golpes y "parrys" que nos recuerdan el sabor reciente de Sekiro que no se nos ha olvidado todavía y como otra de toda la vida, tenemos ejecuciones y avisos de ataques imbloqueables que se representan haciendo al enemigo rojo.

Otro viejo conocido que vuelve es Kratos encarnado en este Jedi y subiendo las paredes como en la Grecia del espartano.

Más cosas que podemos observar es que tendremos árbol o árboles de habilidad ya que va consiguiendo puntos durante el gameplay y visión de detective.

Mi conclusión es que, pese a no aportar nada nuevo, el juego tiene mucho potencial de ser una experiencia Star Wars optima con momentos de epicidad para usar la fuerza y un sistema de combate que ya hemos reconocido cientos de veces que funciona así que espero con ganas más detalles de este juego. 

Como último párrafo decir que no creo que nada de lo que hayamos visto no pudiera haber sido posible con la buena de Amy Henning al mando de este proyecto y que nos demuestra la mala gestión de EA en esa época apostando por un modelo erróneo de mercado.

Gracias por leer.






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